Vip系统[esx、oxinventory]

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$39.00

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一个面向 ESX Legacy 服务器的一站式会员系统,内置 NUI 商城界面,支持多档 VIP、武器皮肤交换、头顶称号、点卷商城、兑换码与管理员后台。

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## 目录

- [一、功能介绍](#一功能介绍)

- [二、依赖环境](#二依赖环境)

- [三、安装步骤](#三安装步骤)

- [四、配置说明](#四配置说明)

- [五、数据库表](#五数据库表)

- [六、使用方法](#六使用方法)

- [七、管理员功能](#七管理员功能)

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## 一、功能介绍

### 1. 多档 VIP 会员

- 默认内置三档:**白银 / 黄金 / 钻石**,可在 [config.lua](config.lua) 自由扩展。

- 每档支持多种购买时长(如 1 个月 / 1 年),支持自定义价格。

- 会员到期自动失效(后台每 60 秒检查一次,可配置)。

- 支付方式可选:

  - `account`:ESX 账户余额(现金 / 银行 / 黑钱)

  - `item`:背包内物品按数量扣除

  - `points`:点卷支付

### 2. 武器皮肤系统

- 三种皮肤来源:

  - **VIP 专属**(`type = 'vip'`)—— 跟随 VIP 等级,到期自动失效。

  - **点卷/物品商城**(`type = 'shop'`)—— 玩家自行购买,支持多时长档位(含永久)。

  - **限定皮肤**(`type = 'limited'`)—— 仅由管理员手动发放,永久持有。

- 通过 `ox_inventory` 物品交换实现:开启皮肤后,原武器在背包中会被替换为皮肤武器,关闭后还原。

- 与 [ox_inventory](https://github.com/overextended/ox_inventory) 深度集成,自动同步图标。

### 3. 头顶称号系统

- 多分组权限(如 basic / premium / elite),按 VIP 等级解锁。

- 支持颜色与分类,菜单内可一键切换/卸下。

- 与 `Fire_Nametage` 资源联动(如安装则自动刷新头顶 nametag)。

### 4. 点卷系统

- 两种存储方式:

  - `database`:写入 `users` 表的 `points` 字段(首次启动自动 `ALTER TABLE`)。

  - `item`:使用 `ox_inventory` 的某个物品作为点卷(数量 = 点卷数)。

### 5. 兑换码系统

- 管理员可生成多种类型的兑换码:VIP 时长、点卷、皮肤等。

- 支持过期时间,使用后记录使用者与使用时间。

- 玩家在菜单中输入序列号即可兑换。

### 6. 管理员后台(NUI 内嵌)

  • 管理员组(默认 admin / superadmin)在菜单中可见 **编辑** 入口。

- 支持:增 / 删 / 改 会员记录、皮肤记录、点卷调整、兑换码生成与删除。

### 7. 多语言

- 内置中文 / 英文,在 [locales/](locales/) 目录扩展更多语言。

- 通过 `Config.Locale` 切换。

### 8. 服务器形象自定义

- 自定义服务器名称、Logo、外链。

- 首页支持轮播图(图片 + 跳转链接)。

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## 二、依赖环境

| 依赖 | 说明 |

|------|------|

| [es_extended](https://github.com/esx-framework/esx_core) | ESX Legacy 框架 |

| [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql) | 数据库驱动 |

| [ox_inventory](https://github.com/overextended/ox_inventory) | 背包系统(武器皮肤交换需要) |

| MySQL / MariaDB | 数据存储 |

可选:

- `Fire_Nametage`(头顶称号显示,未安装时称号功能仍可用,仅不显示在头顶)

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## 三、安装步骤

  1. **放入 resources**

   将整个 `fire_vip_system` 文件夹放入服务器的目录(或任意 `resources` 子目录)。

  1. **启动资源**

   在 `server.cfg` 中添加:

   ```cfg

   ensure fire_vip_system

   ```

   注意启动顺序需在 `es_extended`、`oxmysql`、`ox_inventory` 之后。

  1. **数据库**

   无需手动导入 SQL,资源首次启动会自动创建以下表:

   - `vip_members`

   - `vip_redeem_codes`

   - `vip_weapon_skins`

   - `vip_skin_active`

   若 `Config.PointsType = 'database'`,还会自动为 `users` 表添加 `points` 字段。

  1. **编辑配置**

   打开 [config.lua](config.lua),按需修改语言、命令、按键、支付方式、VIP 商品、皮肤、称号等。

  1. **重启服务器**

   完成。玩家进入服务器后按 `F7`(默认)或输入 `/vip` 即可打开菜单。

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## 四、配置说明

| 配置项 | 默认值 | 说明 |

|--------|--------|------|

| `Config.Locale` | `'zh'` | 语言(zh / en) |

| `Config.Command` | `'vip'` | 打开菜单的指令 |

| `Config.OpenKey` | `'F7'` | 默认快捷键 |

| `Config.PaymentType` | `'account'` | 会员支付方式(account / item / points) |

| `Config.PaymentItem` | `'money'` | 支付使用的账户名或物品名 |

| `Config.PointsType` | `'database'` | 点卷存储方式(database / item) |

| `Config.PointsItem` | `'water'` | 点卷物品(PointsType=item 时) |

| `Config.AdminGroups` | `{ 'admin', 'superadmin' }` | 可查看管理员后台的 ESX 组 |

| `Config.ExpireCheckInterval` | `60` | VIP 到期检查间隔(秒) |

| `Config.CodeLength` | `16` | 兑换码长度 |

| `Config.ServerInfo` | — | 服务器名称 / Logo / 外链 |

| `Config.VIPs` | — | VIP 档位定义(id、名称、颜色、特权描述、时长) |

| `Config.WeaponSkins` | — | 武器皮肤列表(含 VIP / 商城 / 限定 三类) |

| `Config.SkinGroups` | — | 皮肤权限分组(VIP 等级 → 可用皮肤组) |

| `Config.Titles` | — | 头顶称号列表 |

| `Config.TitleGroups` | — | 称号权限分组 |

| `Config.HomeBanners` | — | 首页轮播图 |

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## 五、数据库表

| 表名 | 用途 |

|------|------|

| `vip_members` | 玩家 VIP 记录(identifier, vip_type, expire_time, current_title) |

| `vip_redeem_codes` | 兑换码 |

| `vip_weapon_skins` | 玩家拥有的购买/限定皮肤 |

| `vip_skin_active` | 玩家当前已开启的皮肤 → 基础武器映射 |

| `users.points` | 数据库点卷字段(首次启动自动添加) |

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## 六、使用方法

### 玩家

- 按 `F7` 或输入 `/vip` 打开菜单。

  • **首页**:查看会员状态、轮播图、兑换序列号入口。

  • **会员商城**:选择档位与时长购买。

  • **武器皮肤**:浏览 VIP / 点卷 / 限定皮肤,开启后自动替换背包武器。

  • **头顶称号**:浏览并切换称号。

  • **退出**:关闭菜单。

### 兑换码

玩家在首页点击 **兑换序列号**,输入码后回车即可。

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## 七、管理员功能

Config.AdminGroups 中的 ESX 组成员,菜单内可见 **编辑(管理员)** 按钮,支持:

- 增 / 删 / 改 会员记录(指定 identifier、VIP 类型、到期时间)

- 增 / 删 / 改 玩家武器皮肤

- 调整玩家点卷

- 生成 / 删除兑换码(VIP / 点卷 / 皮肤奖励,可设过期)